オールドスクールゲーマーライフ

【ぽんこつゲーム制作記その28】スクリプトと加筆修正同時進行

どーも、先週しれっとクリア済みプレイヤーにまじってFF14ヘビー級零式を踏破していたまふーです。これでmeshyの課金ができまさぁ。

 

画像周りの前にスクリプトと加筆修正

meshyの課金を含む画像周りの作業前にスクリプトと加筆修正をば。

 

2Dを含めた必要画像のリストも作成。とはいえメインは加筆修正だったり。

時代背景と場所を考えると英語的なカタカナは使えない。そのルールは全編通して守っているはずなんだけども、そうなると漢字とひらがなのみとなり読みにくさみたいなものが出てくる。

 

漢字ばかり連続してもひらがなばかり連続しても読みにくい。

 

 

くだけた表現を多めに

漢字とひらがなばかりの文章だと気が滅入ると思うので、全体的にアホっぽくくだけた表現を多くして読みやすくしていきたい。

 

選択によっては鬱展開になるのはノベルゲームの宿命、そのかわりグッドエンドや通常のシーンではなるべく明るくいきたい。

 

必要画像リストはアナログで記録

テストプレイで「ここにこんな画像が欲しいな」と感じたところは、デジタルではなくアナログで記録をとっております。

 

作業場所がノートPCのため複数ウィンドウを開いてのメモが難しく、手書きでメモを取ることに。

 

メモから画像を作成する時も、複数のウィンドウを切り替えるよりは目線移動だけですむ手書きメモの方がやりやすい(気がする)。

 

少しでも目を休めたいって気持ちもあります。寝る時もなるべくスマートフォンより電子インクを使ったキンドルペーパーホワイトを使いたいところ。ただ、キンドルペーパーホワイトには目覚まし機能ないから結局併用になってしまう。

 

いま読んでいるのは遣唐使とかそこらへんのやつ。どれだけ当時の航海が危険だったのか切々と伝わってくる。「どうにか遣唐使スルーしたいっス!」みたいな貴族がいたのも面白い。

 

「漂流先の島に人食い族いるからやーのやーの!」みたいな文献残っているぐらいだからそりゃ怖かろう。生き死ににかかわる冒険はゲームの中だけで十分ですわい。

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