オールドスクールゲーマーライフ

【7DTDv3.0】アンデッドウォーター焼け森に進出

どーも、カイロプラクティックで腰のメンテナンスを行ったまふーです。だいたい当日翌日当たりは違和感あって、その後よくなる感じ。まぁずれている箇所戻すからねぇ。

 

最低限の火力ができたので焼け森へ

バージョン3.0の追加要素も楽しめる7days to dieアンデッドウォーターMOD、パイプ武器を卒業し、最低限の火力ができたので焼け森へ移動することに。

 

ほぼバニラ準拠なので、バイオームチャレンジが普通にあり、環境適応装備も入手できます。

 

ほんとは森林のオリジナルPOIが気になるんだけど、さすがに自転車だと遠隔地は厳しくまずは焼け森を目指すことに。名称的に海の中っぽいところもあったし。

 

ジェンさんとこいったら周囲が都市だった

トレーダー紹介クエストを頼りにジェンさんとこにたどりついたら、周囲が都市だった。

※いつもは郊外にあるイメージの拠点だが周囲は建物ばかり。アンデッドウォーターの固有マップなので意図された地形だったりする※

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【ぽんこつゲーム制作記その42】ティラノでglink+condをあきらめてif文を書く

どーも、コーヒーのホットorアイスレシオが7:3ぐらいになっているまふーです。基本的にはホット飲みたいんス。

 

glinkが機能したりしなかったりで停滞しまくる

※見た感じはうまくいっているがクリックしてもシーン移動しない。エラーも出ないので何が問題なのか分からない※

 

ノベルゲーム制作のティラノスタジオで利用できるglink(グラフィックリンク)とcond(正否条件による機能オンオフ)を組み合わせて、すっきりとした四択を作ろうと悪戦苦闘していたですよ。

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【7DTDv3.0】アンデッドウォーターの序盤調子にのっていたらひどい目にあう

どーも、青空文庫版『大菩薩峠』が面白くて止まらないまふーです。なんかイメージしてた物語と違うけど、それはそれで楽しかったり。

 

あまりバニラと変わらないよアンデッドウォーターMOD

バージョン3.0対応MODの中から軽い気持ちで選んだアンデッドウォーターMOD、基本的にはバニラの攻略法が使えるのであまり悩まずプレイできます。

 

特性で区分けされたスキルで育成する読書ゲーであることに変わりはありません。

 

ただ、アンデッドウォーター専用エネミーの追加もあり、通常よりは戦闘がタフなものに。アグレッシブな野生動物も多い気がする。

 

有能初期装備で序盤のクエストはさっくさく

バニラと同じ流れなので、まずはティア1クエスト卒業記念の自転車を狙うことに。なのでとにかくクエストの回数をこなす。

※初期の有能武器であるパドル。コープありのゾンビゲーであった『デッドアイランド』が思い出される武器※

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【7DTDv3.0】海が呼んでいたかもしれないアンデッドウォーターMOD

どーも、インスタントラーメンを作る時にはほぼ確実にタマゴを使うまふーです。少しでも栄養価上げたいという気持ちがあるのかもしんまい……。味玉も好き。

 

海が呼んでいた?

しれっと7days to dieのバージョン3.0対応アンデッドウォーターMODを始めていたわけだけども、ゲームのプレイ履歴をふりかえると、

  • 海洋探検SFサバイバルクラフトであるサブノーティカ2
  • 海洋漂流サバイバルクラフトであるRAFT

と「うーみー!」的な流れが続いており、こりゃあ航海必須のアンデッドウォーターMODに漂着するのも仕方がない。

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【7DTDv3.0】アンデッドウォーターMODをはじめてみた

どーも、ミニゲーム用のプログラムをどこまで作るか悩んでいるまふーです。またAI使うのもアレかなと思いつつも、個人開発の限界を考えるとそうも言ってられない。

 

バージョン3.0対応MODを探してたんス

サンドボックス設定が加わった7days to dieのバージョン3.0以降に対応するMODがないか探してたんですよ。

 

バニラからがっつり変わっている方がオーバーホールMODとしての評価は高い傾向にありますが、今回はあっさり目というか事前の攻略情報なくてもサクサクいけるやつを探してました。

 

ゲーム制作もあり、さらにFF14とRAFTも身内と遊んでいるため、今度はのんびりしたMODがいいなと。

 

そして、ちょっと気になっていたMODがバージョン3.0に対応しているのに気づき、試してみることに。

 

アンデッドウォーターはバージョン3.0対応

海がテーマのアンデッドウォーターがバージョン3.0に対応しておりました。

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【ぽんこつゲーム制作記その41】ようやくcondによる表示できたと思ったらシーンが移らない

どーも、一面に唐辛子が浮かぶ激辛ラーメンを食えなくもないまふーです。食べたあと体調崩すし、辛すぎると味がよく分からないので限界の二歩手前ぐらいでおさえています。

 

選択後その選択肢が消える四分岐まだ終わらぬ

一度選んだらその選択肢が消えるというそれだけの四分岐なんですが、まぁ苦戦しています。

 

いろいろ路線変更を行いcondを使った正否で表示非表示を決めるようにしたももの、変数の命名ルールなどにもつまずきまして進捗が止まっております。

 

テストプレイを繰り返している間に忍び寄ると腰痛

ゲーム制作自体はノートPC+ソファという形で行っておりまして、立ち作業に比べ身体的な負担は少ないと思いきや、作業が長時間になると腰への悪影響が出始めます。

 

そしてスクリプト関連のトライアンドエラーは集中してやってしまうきらいがあり、気がつくと腰にダメージが。

 

30~40分ぐらいでソファ作業を切り抜けないと、腰痛へのダメージ蓄積が始まります。このブログなんかも長くなりそうな時は中断してますからね。中断しすぎて何を書いていたか綺麗に忘れることがあります。まぁ大体は7days to dieの記事だったりするんですが……。

 

ボタンをクリックしてもシーン移行しないのはなぜ?

※画像は当たり前ですが開発中のものです※

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【7DTDv2.4】リバースMODの焼け森追加POIで遊ぶ日々

どーも、FF14のフィールド型コンテンツに行くようになったまふーです。一人だったら遊んでないけど身内フレと行くとかなり楽しい。

 

焼け森が最終バイオームだよリバースMOD

ゾンビのエンドレス押し売り7days to dieのリバースMODでは、焼け森が最終バイオーム。

 

ある程度武器やクラスオーラ、グローバルオーラmodが揃ってきたので、ティア5(リバースでの最高難易度)クエストを焼け森でこなしています。

 

追加POIがリバースでは盛り込みずみ

リバースはPOI追加のmodが組みこまれているオーバーホールMODなので、自然とバニラにはなかったクエスト先を選びがち。

 

7days to dieを長く遊んでいると「またここか……」という感じで飽きてしまうので、追加POIがあるとそれだけでテンションが上がります。

 

高難易度追加POI楽しいけどつらい……

追加POIの高難易度版は構造や設定が凝っていて楽しいんだけどつらい面もあります。

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【7DTDv2.4】リバースMODはヘリがあれが車いらないかも

どーも、結局猫のスネすりすりによるアレルギーも発症したまふーです。体調悪いと出る感じ。

 

車両modが貴重だよ7days to dieリバースMOD

ゾンビのわんこそば大会7days to dieではレシピを開放し車両をクラフトしていきますが、リバースMODでは修理可能な野良車両にパーツを組みこみ、全部そろった車両を専用アイテムで起動する感じ。

 

そしてバニラと異なり車両modはランダム入手なのでなかなか大変。

 

車両はバリエーション豊富、ただし道路がひどい

リバースMODは自分で修理する必要はあるものの、そのバリエーションは豊富でお気に入り車両が見つけやすい。

 

ただしアサイラムMOD同様、車のポップ率が高く道路が故障車ばかりで、なおかつ「よーし道路をきれいにしたぞ!」とレンチ(など)片手にすがすがしい気持ちになっても、すぐに邪魔車がポップする(しかも道のど真ん中)。

 

そして地面にめりこんで(同化して?)解体しにくい変な車両も多く、快適なドライビングへの道は相当に険しい。

 

ヘリはほぼ慣性がなく扱いやすい

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