オールドスクールゲーマーライフ

【7DTDv2.4】アサイラムMODで荒れ地に(今度こそ)本格侵攻

どーも、値上がり前にガソリン入れようと思ったら既に上がっていたまふーです。一足遅かった。「兵は拙速を尊ぶ」という曹操さんの言葉が耳に痛いっす。

 

雪原が微妙なバイオームになりがちな7days to die

森林バイオームからゲームが始めるサバイバルクラフト7days to dieでは、雪原や焼け森が微妙なバイオームになりがち。

 

雪原は荒れ地の一歩手前で「結局荒れ地に拠点作るしなぁ……」とリソース投入をためらってしまう。拠点破壊エネミーであるフロストクローの存在もうっとうしい。

 

焼け森は雰囲気が暗い上これといった特産品もなく、ガソリンの材料となるオイルシェールが掘れる砂漠に比べて魅力が乏しい。ジェンさんの存在ぐらい?

 

アサイラムMODだとそれぞれ鉱石がある

バニラよりクラフトや採取が複雑化しているアサイラムMODでは、焼け森以降のバイオームにそれぞれオリジナル鉱石があり、別個に拠点を作る意味がある。とれる鉱石は、

  • 焼け森=亜鉛
  • 雪原=コバルト
  • 荒れ地=チタンおよびウラン 続きを読む

【7DTDv2.4】アサイラムMODのガチ上級悪魔は特殊能力もち

どーも『仁王2』をかなり楽しんだものの『仁王3』をどうするか決めかねているまふーです。7DTDとFF14と仁王3の三本だてなんかしたら死ぬる。

 

強敵よりイライラ系のエネミーが多い7days to die

ゾンビの押し売り7days to dieでは、強敵というよりイライラさせるエネミーが多い。空中から狙ってくるゾンビハゲワシ、感染と鈍足デバフを付与するプレイグスピッター、投石により拠点に被害が出るフロストクロー。ここらへんは装備を整えて雑魚化したあともイラっとさせてきます。ハチミツ少ない時はプレイグスピッターによる感染は脅威ですしね。

 

追加エネミーの量がエグいアサイラムMOD

ホラー系のオーバーホールMODであるアサイラムは、追加エネミーの量がエグい。ゾン

ビだけではなく悪魔やアサイラム関係者、ホラー映画でおなじみの面々が登場する。

 

そしてHP5万オーバーの名前付き悪魔がうろついている。森林でも低確率でわくので油断できない。最終バイオームである荒れ地では散歩がてらにお気軽にのしまむらスタイルでわく。

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【7DTDv2.4】アサイラムMODオリジナルPOIのGoblin-O's factoryいってみた

どーも、どのタイミングで新しいストーブを買うか考え中のまふーです。寒い時期が終わるのでぼちぼち安くなってそう。

 

序盤は農場のお世話になる7days to die

都市部に行けば行くほどゾンビが密になるサバイバルクラフト7days to dieでは、クエスト先にならない物件(POI)も用意されている。

 

序盤はてきとうな農地からトウモロコシだのジャガイモだのを失敬できると少し助かる。生で食べても少しはおなかが膨れるのだ。

 

農場があるようなところは都市部からはずれており、ゾンビの発生も穏やか。建物を掃討したあと一時的に借りて拠点にするという手もある。

 

アサイラムMODのオリジナルPOIであるGoblin-O's factoryを紹介

この流れだと農場を紹介する感じですが、空気を読むのが苦手なもので今回取り上げるのはファクトリー。

 

ゴブリンというとコミックではゴブリンスレイヤー、ホラー映画だと『ゾンビ(dawn of the dead)』の曲をゴブリンが手掛けていたのが思い出されます。

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【7DTDv2.4】やっぱりわからないアサイラムMODの武器強化

FF14ヘビー級零式のフェーズ詐欺があまりにも多すぎて、何かした方が良いんじゃなかろうかと思い始めているまふーです。そうなるとゲーム制作や別ゲーやる時間が削れちゃうんだよなぁ……。

 

最強武器が比較的ゲットしやすい7days to die

ゾンビを炎上させてもすぐに倒れてくれないサバイバリスト7days to dieでは、最強武器であるM60マシンガンが比較的ゲットしやすく、戦力を整えやすい。

 

なれているプレイヤーだとかなり早い段階でM60ぶっぱなしライフを送れる。あまり早すぎてもやることなくなっちゃうんだけども。

 

まだ武器の強化方法がわからないアサイラムMOD

どうも装備mod以外に武器の強化方法がある気配がするアサイラムMODなんだけど、MOD製作者のディスコードに参加してみても、マニュアルみたいなものは見つからず、さりとてヘルプ系のチャンネルでつたない英語で質問するのも怖いのでわからずじまい。

 

wikiがあるような話なんだけども、案内されたページに行ってもMOD紹介文を繰り返しているような感じで細かな情報が載っていない。

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【7DTDv2.4】アサイラムMODのDW_embarcaderoに行ってみた

どーも、ほっともっとのカツ二倍ロースカツ丼が気になるまふーです。このままほっともっとさんにはアホっぽい感じのメニューに邁進して欲しいです。ナポリタンとライスのセットとかなんかすっごい。ハジけてる。

 

民家のクエストは基本的に楽な7days to die

ゾンビのおかわり自由、ただし飲み物はケチケチなサバイバルクラフトが7days to die。調理なべが入るかどうかで序盤の難易度がブレる。トレーダーでも売っているけど、拾うケースも多いのでなんか買いにくい。

 

アサイラムオリジナルPOI紹介

ネタがないアサイラムMODでのプレイが現在弾薬補充モードのためあまり書くことがなく、多少攻略もかねてアサイラムオリジナルPOIを紹介しようと思います。

 

他のMODでも言えることですが、バニラのPOIよりも難易度が高くなりがち。特に敵の配置がいやらしく、背後から殴られることも多いんだな。

 

DW_embarcaderoに突入

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【7DTDv2.4】アサイラムMODの攻撃力不足を補う素敵なのみもの

どーも、腰痛と逆流性食道炎と花粉症のトリプルパンチでかなり心身がやられているまふーです。とりあえずコーヒーの飲み過ぎとムダに座るのは控えよう。

 

物量で攻めてくる7days to die

発砲するとゾンビに気づかれるサバイバルクラフト7days to dieでは、基本エネミーは物量で攻めてくる。

 

その最たるものがタイトルにもなっている7日に1度のブラッドムーンホード。ゾンビの在庫が切れるまで時間内はひたすら押し寄せてくる。ゾンビ界の三國無双である。ひたすら蹴散らせ。

 

攻撃力頭打ち状態のアサイラムMOD

クラフトできる最上級のマシンガンを作り、それに最上級の攻撃系modをつけても荒れ地のティア7エネミーに苦戦中。(難易度:サバイバリスト)

 

スキル的にも攻撃力が頭打ちに近く、最強弾薬の劣化ウラン弾の量産は難しそう。逃げ回ってじわじわ削るしかないかと思っていたら、あるアイテムの存在に気付く。

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【7DTDv2.4】アサイラムMODで荒れ地から一時撤退。オリジナルPOIを攻めてみる

どーも、メインで使っている石油ストーブが逝ったまふーです。寒い時期を突破してて良かった……。

 

たまに新規POI(建物)が追加される7days to die

庭つきゾンビつきの邸宅が人気のサバイバルクラフト7days to dieでは、たまに新規POI(建物)が追加されます。

 

それでもいろんなMODを含めやりこんでいると「いつもの物件か~」という感じになり、新鮮味が失われる。攻略的には既知のPOIのが楽なんだけど、同じこと繰り返しているとさすがに飽きてしまう。

 

アサイラムMODの荒れ地ティア7POIにボコられる

そこかしこに不穏な雰囲気が漂うアサイラムMODでは、ティア7以上のクエストが用意されており、これに挑戦中。

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【7DTDv2.4】アサイラムMODの荒れ地POIにてこずりホードでやむなく野戦

どーも、発酵食品をとると何となくアレルギーが控えめになる気がするまふーです。このままうまく自分をだまくらかしていきたい。

 

戦闘の難易度を選べる7days to die

ゾンビが無限に見守ってくれるサバイバルクラフトが7days to die。戦闘の難易度は選ぶことができ、初期設定では下から二番目の『冒険者』になっている。

 

そしてお好きな方は最高難易度である『狂気』を選ぶとか。無理マヂ無理。

 

これだけ弾薬あれば大丈夫かと思っていた時期がわたしにもありました……

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