オールドスクールゲーマーライフ

【7DTDv2.4】アサイラムMODの荒れ地に行く前の弾薬整理プラン

どーも、やはり体調が微妙なまふーです。熱はないけどのどの痛みは続いており体のだるさもあります。なんかインフルB型って熱が出ないっていうじゃないっすか。それが怖い。

 

最終的には荒れ地で勝負の7days to die

ゾンビのおかわり自由なサバイバルクラフト7days to dieはバイオームごとに難易度が異なり、穏やかなバイオームでは報酬の質が制限されることも。

 

  • 森林(初期地点)
  • 焼け森
  • 砂漠
  • 雪原
  • 荒れ地

という順番でバイオームの難易度が高くなっていき、最終的には荒れ地を目指すことになる。

 

アサイラムMODも当然荒れ地を目指すけれども……

大型MODであるアサイラムも当然荒れ地を目指すけれども、雑魚敵でもHP5,000とかいってる弾薬消費地獄なので中途半端な装備や弾薬量で行ってはいけない。

 

そして上級悪魔的な存在がうろついている場所でもある。HP5万ごえ、10万ごえが普通にいる。下手すると特殊能力をもっているので、その可能性も頭にいれないといけない。

 

荒れ地に行く前の弾薬整理プラン

ここでメインウェポンをマシンガンにしている筆者が弾薬整理プランを考えてみる。

 

まずはアサイラムMODに登場する弾薬のくくりを見てみよう。

  • 矢
  • ボウガンのボルト
  • 9mm弾
  • マグナム弾
  • 7.62mm弾
  • ショットガンの弾
  • .50ライフル弾
  • ロケットランチャー弾

こんな感じ。バニラにないのは.50ライフル弾。これはアサイラム印のライフルに使います。バニラのライフルは7.62mmでOK。

 

今度は弾薬自体の有用性をふまえながら整理プランを書いていきます。

 

矢およびクロスボウのボルト

アサイラムでは弓矢やクロスボウによるステルスアタックに強化が入っており、ステルス攻撃力を伸ばすこともできるけれども、荒れ地の雑魚はHP5,000ごえだし、それが複数だったらステルスアタックでどうにもならんや。

 

そして、弓矢およびクロスボウはバニラのままでアサイラム印の強い武器がないため、攻撃力自体が打ち止めなのである。拾ったら売ってメインウェポンの弾薬を買ってしまおう。

 

9mm弾

9mm弾の武器に関してはアサイラム印のハンドガンが追加されており、威力的には高いものの、荒れ地のHPもりもりエネミーを相手にするとハンドガンは連射で指が死ぬ。

 

残念ながらsmg-5の上位サブマシンガンは用意されておらず、最大火力はバニラのsmg-5と同等になる。バニラと同じ感覚で扱え、武器modも装着しやすいけれど、リロードの遅さがネック。また、バニラ武器なのでアサイラム武器作成用の素材も入手できない。

 

動きの遅い雑魚相手なら十分smg-5で対応できるものの、アサイラムは熟練度システムもあるので「エース武器にならないハンドガンの熟練度よりマシンガンの熟練度を上げた方が良いのでは?」となる。

 

ノーマル9mmはsmg自動砲台に使えるためそれ用に保存し、HPやAPは売ってマシンガンの弾薬を買っちゃおう。

 

マグナム弾

これも追加武器がないため、バニラのデザートバルチャー品質6で威力が頭打ち。貫通力もあり、雑魚をまとめて始末する時に活躍するのだが、荒れ地の雑魚はHPがえぐいため大量に射撃する必要があり、やはり指が死ぬ。

 

マグナム弾全般を換金アイテムとして考えよう。マグナム用の自動砲台は存在しないため、防衛用に使うこともできない。

 

7.62mm弾

バニラでも大正義だけどアサイラムではそれを通り越して神である。自作するのはもちろん、トレーダーで見つけたらなるべく買っておこう。

※最強弾薬の候補7.62mm劣化ウラン弾。量産のためにはかなりの準備が必要※



7.62mm弾を使うアサイラム印のマシンガンは大量に用意されており、スペックを吟味しながら自分好みのものを選べる。

 

黄色いアイコンがついたヒーロー武器ならば、移動力やダッシュ力、ジャンプ力まで強化される。

 

バニラのライフルにも流用できるが、ラッシュを裁けないので結局はマシンガン用になる。

 

マシンガンが主力ならいくらあっても足りない。チャンスがあったらかき集める感じ。売るなんてとんでもない!

 

ショットガンの弾

散弾とスラッグ弾があり、いいショットガンをもっていればそこそこ有効である。アサイラム印のショットガンが3種あり、スキルを振っていれば十分戦える。

 

ただし射程の短さがあり、特殊能力をもっている可能性がある上位悪魔と戦う場合その射程の短さがあだとなりそう。

 

ショットガンはコスパ武器なのだが、HP5,000ごえの荒れ地雑魚処理やティア高めの大量発生物件やってると300発や500発すぐになくなります。ヘッショ一発で大体のゾンビを倒せたバニラ時代のことは忘れてばらまこう。

 

もしショットガンを一切使わなくても、通常の散弾であればショットガン自動砲台に流用できる。スラッグ弾やブリーチ弾は売ってマシンガンの弾と交換かな?

 

ショットガン派の人は、一回スラッグ弾で高ティア物件のラッシュをさばけるか試してみよう。熟練度システムによってはるかに扱いやすくなっているため、予想よりもつおいはず。

 

アサイラム印のショットガンは三種あり、

  • 装弾数多めバランスタイプ
  • 炎上デバフ付与タイプ
  • 連射強化タイプ

とバニラのオートショットガン以上の戦力を提供してくれる。

 

.50ライフル弾

アサイラム印のライフルに使うための特殊ライフル弾。もちろん威力も高い。

 

ライフルも多くのものが追加されており、あれこれ試射してみたい衝動に駆られるけど、一番きついのは閉所でのラッシュ、特に四方八方からくるやつなので、ライフルは輝ける状況が限られている。

 

そもそも.50ライフル弾はスキル振りににもよるがそこまでドロップ率が高くない。それゆえ換金用のアイテムにもならない。完全に趣味の世界。

 

そしてライフル用のスキルポイントを確保したり、熟練度を上げるのなら「マシンガンにそのリソースぶっこんだ方が良くない?」となる。一部のマシンガンは射程長いしね。

 

自分の戦い方にあわせて選択を。ただし弾丸はクラフトしないとまともに入手できない。

 

ロケットランチャー弾

ロマン砲。部屋でエネミーが大量に待機している状態で、ステルスアタックすると気持ちいい。

 

HPの多いエネミーが出てくると一撃必殺ではなくなるため、悲しい存在に。リロードの遅さを熟練度でどこまでカバーできるは未知数。先制攻撃用でラッシュには対応できない。

 

入手頻度も高くないため換金用アイテムとしての側面も薄く、雑魚×先制攻撃の時に輝く一瞬の花火のような存在。

 

本日のアサイラムエネミー

どこからか逃げ出してきたっぽいミュータント標本くん。ごついボディのわりにはっきり言って弱い。こんな弱い標本くんに逃げられた施設はきっと時給も低く、警備もガバガバなのだろう。

 

 

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