どーも、コメダ珈琲のやりすぎかき氷に挑戦すしようかどうか迷っているまふーです。その時は最高でもあとでおなか痛くなりそうなんす。
蛇蝎のように嫌われる生成AI画像
AIによって出力された画像は一部で蛇蝎のように嫌われています。コミックスタジオなどでちょっと画像がんばった身としては「ただのパクリじゃねーか!」って言う人の気持ちも分かる。
ただね、画像作成のコストの重さを考えるとコンテンツ作成やゲーム制作でいちいち外注してたら金銭的にも時間的にもやってられない人も多いわけです。大作ゲームだってボリューム不足だと否定的な意見がつきますし、人海戦術やってコストかけまくってもそれがセールスに直結するとは限らず、リスクがでかい。
長期間の開発後リリースされ、すぐにサービス終了になるものや途中で開発中止にされるゲームの多さよ。会社としての経済的な損失もでかいけど、それに参加していた製作者の精神的なダメージもでかい。
あまり人がやっても差がでない部分、繰り返しになる部分はAIに任せコストやリスクを減らしていく流れは強まっていくと予想されます。
学習対象から保護されている画像を読みこむのは論外
結局AIによる生成画像は学習先があってナンボなので、ウェブ上に公開されている画像に依存しています。そして保護されている画像は学習対象外とする生成AIもあったりする。
この時に保護されている画像を無理やり学習させるのは論外で、そういうのがまかり通るようだとそりゃAI関連の話題荒れますわい。
パクリとパロディの違いをシンプルに考えると
法規的な縛りとは関係なく、パクリとパロディの違いをシンプルに考えると、
- パクリ=自分のオリジナルのように思われたいのでパクリ元を知ってほしくない
- パロディ=元ネタが好きなのでみんなにパクリ元を知って欲しい
パクリや完全なトレースなんかは手柄を自分のものにしたいので、元ネタ知って欲しくない、場合によっては元ネタへのリスペクトがない。
パロディの場合は「元ネタあっての作品」であることが前提なので、元ネタへのリスペクトはもちろん「この元ネタってほんと良いものだよ。みんなも知ってるよね?」というノリ。ジョジョネタってよく見かけるけど、あのポーズや画風を自分の手柄にする人いないと思う。擬音とか。
生成AI画像は無自覚なパクリのような印象。「やったのはAIだも~ん。学習対象のことなんか知らんも~ん」って態度と、まるで完全な無から有を生み出したような態度でどんどん役が増え、満貫やら跳満やらを振り込むことになる。
画像作成は工程が多い
ちゃんと画像作成をやったことがある人なら、その過程の多さ、とられる時間の量が身にしみているはず。「どのようにレイヤーを分ければ効率的な塗りができるか」なんてのは、生成AI専門の人は分からないわけで。
どんな道具も結局は使う人しだい。自分の描いたキャラを学習させて生成した場合「他人の画像パクってんじゃねぇ!」とはならないわけで。
フリーの画像ソフトを使ってもマウスで描くのは厳しいので、ペンやタブレットなどの初期投資が必要だったりする。高機能のソフトを使えば万単位でお金が飛ぶ。無料の生成AIで画像を作る人はそのリスクすら取らない。
学習元に還元できるシステムが必要?
AIによる画像生成をコンテンツとして公開する場合は有料になるようにして、学習元に還元できるのが望ましいかな。著作権利用料に近い。ただで使おうとすると、著作権が切れた浮世絵やら西洋絵画しか学習できないのでとんでもないキメラが生まれそう。それも一興か。